Proporcionar às crianças e jovens, um conjunto de experiências sociais diversificadas, interativas e adaptadas à idade em contexto de ateliês e/ou workshops digitais
Permitir aos alunos uma aproximação ao “mundo” do código, robótica e modelação e impressão 3D, que os leve a perceber os potenciais da programação, incrementar a lógica e o raciocínio
Desenvolver criatividade, trabalho em equipa, pensamento crítico, lógico e empreendedor de forma fácil e intuitiva