Proporcionar, aos alunos de 1º ciclo, um conjunto de experiências diversificadas, interativas e adaptadas à idade

Capacitar os alunos para uma aproximação às novas tecnologias e um desempenho mais eficaz que lhes permita perceber as suas habilidades, desenvolver a lógica, raciocínio e a sua literacia digital

Capacitar os professores titulares para o trabalho em sala de aula com recurso as STEAM

Pretende-se, igualmente, sensibilizar as comunidades educativas para a autorregulação comportamental e desenvolvimento de um comportamento pro-social no contexto das novas tecnologias

A STEAM ESTÁ A CHEGAR

Dotar as crianças e jovens das competências digitais necessárias à sua plena realização

CRIAMOS IDEIAS, DESPERTAMOS MENTES